Дапаможнік

Усё, што трэба для першага матча.

Пачатак

Veche працуе на выдзеленых серверах, таму для гульні патрэбны ўваход у Steam і падключэнне да сеткі. Запусціце гульню, выберыце рэжым у галоўным меню – і матчмэйкер паставіць вас у чаргу. Калі матч знойдзены, з’явіцца акно пацвярджэння. Прыміце яго; усе, хто прыняў, накіроўваюцца на сервер. Калі хтосьці адмовіўся або не паспеў, астатнія вяртаюцца ў чаргу без страты рэйтынгу.

Пасля збору матча ідзе выбар героя. Бой пачынаецца, калі героя зафіксавалі ўсе гульцы.

Кіраванне

Рух зафіксаваны. Усё астатняе перапрызначаецца ў раздзеле Налады → Кіраванне.

ДзеяннеПа змаўчанніЗаўвага
РухW A S D або стрэлкіНе перапрызначаецца
Здольнасці 1–41 2 3 4
Здольнасці 5–10Q E R F Z XКолькі іх у героя – залежыць ад героя
ВольніцаVПа-за агульным адкатам, перапыніць нельга
Змена мэтыTabПерабірае даступных праціўнікаў
Адмена кастуEscПерапыняе вашу бягучую здольнасць
МаштабPgUp / PgDn
ПазнакаСярэдняя кнопка мышыСтавіцца ў кропку пад курсорам
Кола пазнакSpaceУтрымлівайце для поўнага набору
Голас (push-to-talk)`Чуе толькі ваша каманда

Рэжымы

Рэйтынгавыя 2×2

Вы становіцеся ў чаргу з напарнікам, якога выбралі самі. Двое супраць двух, адзін раўнд, вынік рухае рэйтынг усіх удзельнікаў. Раз напарніка прывялі вы, гэты рэйтынг гаворыць пра пару не менш, чым пра вас асабіста.

Сола-чарга

Чацвёра гульцоў, што сталі ў чаргу паасобку, гуляюць тры раўнды 2×2, і паміж раўндамі каманды перамешваюцца: за тры раўнды вы адзін раз апыняецеся ў пары з кожным і двойчы – супраць кожнага. Кожны раўнд ацэньваецца асобна. Сэнс у тым, што ніводзін напарнік не выцягне і не ўтопіць усю вашу сесію, таму лік у выніку вымярае менавіта вас.

У сола-чаргі і 2×2 раздзельныя рэйтынгі. Гульня ў адным рэжыме не рухае другі.

Рэйтынг

У кожнага гульца ёсць ацэнка сілы і звязаная з ёй нявызначанасць. Перамогі падымаюць ацэнку, паразы апускаюць, а нявызначанасць скарачаецца па меры таго, як вы гуляеце, – таму першыя матчы рухаюць ваш лік значна мацней за наступныя. Нічыі не ўлічваюцца ў вінрэйце герояў.

Адлюстроўваны ранг – кансерватыўная велічыня: ацэнка сілы мінус трайная нявызначанасць. Новы акаўнт таму стартуе нізка і хутка падымаецца, калі сістэма перастае пра вас гадаць. Табліца лідараў сартуецца па тым самым ліку, таму вы бачыце роўна тое ж, што і астатнія.

Пакінутыя матчы і матчы, што ўпалі па віне сервера, ануліруюцца. Ануляваны матч не чапае нічый рэйтынг.

Вольніца

Вольніца – адзіная здольнасць, якая ёсць ва ўсіх герояў. Яна па-за агульным адкатам, гэта значыць не затрымлівае наступнае заклінанне, і яе нельга спыніць аглушэннем, нематой або абезрушваннем. Гэта адказ на тое, што вас злавілі не ў той кропцы, – а паколькі яна ёсць у кожнага, выманіць чужую Вольніцу гэта палова бою.

Голас і пазнакі

Галасавы чат убудаваны і па змаўчанні працуе па націску клавішы. Ён ідзе толькі вашай камандзе і толькі падчас матча. Голас перадаецца праз гульнявы сервер у рэальным часе і нідзе не запісваецца.

Асобнага гульца можна заглушыць у спісе гульцоў проста ў баі, а цалкам адключыць мікрафон або выбраць іншую прыладу ўводу – у раздзеле Налады → Гук. Калі працоўнага мікрафона не знайшлося, гульня пра гэта скажа і проста працягне без голасу.

Разрывы сувязі і перападключэнне

Калі вы вылецелі, матч працягваецца, а ваш герой застаецца на арэне. Паспееце перападключыцца ў адведзены час – зноў возьмеце кіраванне там жа. Не паспееце – героя прыбяруць; у 2×2 напарнік працягне бой адзін, і матч усё роўна залічыцца.

Закрыццё гульні падчас рэйтынгавага матча лічыцца паразай. Боем, які ідзе, валодае гульнявы сервер, а не матчмэйкер: пачаты матч адмяніць нельга.

Пінг і выбар сервера

Перад пастаноўкай у чаргу кліент вымярае затрымку да кожнага даступнага горада, і матчмэйкер размяркоўвае вас па выніках – рэгіён рукамі выбіраць не трэба. Калі паставіць жорсткую мяжу па затрымцы і ніводзін сервер у яе не ўкладзецца, чаканне ў чарзе зацягнецца.

Паводзіны і блакіроўкі

Чыты, абразы ў галасавым і тэкставым чаце, а таксама наўмысны злоў рэйтынгавых матчаў вядуць да блакіроўкі акаўнта – часовай або пастаяннай. Блакіроўка закрывае доступ да матчмэйкінгу; прычыну і тэрмін вы ўбачыце пры спробе стаць у чаргу.

Аспрэчыць блакіроўку або паскардзіцца на іншага гульца можна ў абмеркаваннях Steam Community: пазначце свой Steam ID і, калі ён ёсць, ідэнтыфікатар матча. Паштовай падтрымкі ў нас няма, а абмеркаванні публічныя, таму адказ застаецца там, дзе яго знойдзе наступны.

Засталіся пытанні?

Пытайцеся ў абмеркаваннях Steam Community. Калі справа ў фізічным дыскамфорце, спачатку зазірніце ў памятку пра здароўе; калі пытанне пра вашы даныя, адрас для ліста ёсць у палітыцы канфідэнцыяльнасці.