Para empezar
Veche funciona en servidores dedicados, así que para jugar tienes que estar conectado a Steam y en línea. Inicia el juego, elige un modo en el menú principal y el emparejador te pone en cola. Cuando encuentra partida, aparece una ventana de confirmación. Acéptala y todos los que hayan aceptado van a un servidor. Si alguien la rechaza o deja que expire, el resto vuelve a la cola sin perder clasificación.
Una vez formada la partida, eliges héroe. El combate empieza cuando todos los jugadores han confirmado el suyo.
Controles
El movimiento es fijo. Todo lo demás se puede reasignar en Ajustes → Controles.
| Acción | Por defecto | Notas |
|---|---|---|
| Movimiento | W A S D o las flechas | No se puede reasignar |
| Habilidades 1–4 | 1 2 3 4 | |
| Habilidades 5–10 | Q E R F Z X | Cuántas tiene un héroe depende del héroe |
| Volnica | V | Fuera del tiempo de reutilización común, no se puede interrumpir |
| Cambiar objetivo | Tab | Recorre los enemigos disponibles |
| Cancelar lanzamiento | Esc | Detiene la habilidad que estás canalizando |
| Zoom | PgUp / PgDn | |
| Marca | Botón central del ratón | Se coloca en el punto bajo el cursor |
| Rueda de marcas | Space | Mantén pulsado para el conjunto completo |
| Pulsar para hablar | ` | Solo te oye tu equipo |
Modos de juego
2c2 clasificatorio
Entras en cola con un compañero que has elegido tú. Dos contra dos, una ronda, y el resultado mueve la clasificación de todos los de la partida. Como el compañero lo trajiste tú, esta clasificación dice tanto de la pareja como de ti.
Cola en solitario
Cuatro jugadores que entraron en cola por su cuenta disputan tres rondas de 2c2, y los equipos se rebarajan entre rondas: a lo largo de las tres rondas juegas una vez con cada uno de los demás y dos veces contra cada uno. Cada ronda se puntúa por separado. La idea es que ningún compañero pueda cargar ni hundir toda tu sesión, de modo que el número acabe midiéndote a ti.
La cola en solitario y el 2c2 tienen clasificaciones separadas. Jugar a uno no mueve el otro.
Clasificación
Cada jugador tiene una estimación de habilidad y una incertidumbre asociada. Las victorias suben la estimación, las derrotas la bajan, y la incertidumbre se reduce a medida que juegas, así que las primeras partidas mueven tu número mucho más que las siguientes. Los empates no cuentan para las estadísticas de héroes.
El rango que se muestra es la cifra prudente: la estimación de habilidad menos tres veces la incertidumbre. Por eso una cuenta nueva empieza baja y sube rápido cuando el sistema deja de adivinar sobre ti. La tabla ordena por ese mismo número, así que ves exactamente lo que ven los demás.
Las partidas abandonadas y las que fallan del lado del servidor se anulan. Una partida anulada no toca la clasificación de nadie.
Volnica
Volnica es la única habilidad que comparten todos los héroes. Está fuera del tiempo de reutilización común, así que usarla nunca retrasa tu siguiente hechizo, y no la detienen aturdimientos, silencios ni enraizamientos. Es la respuesta a que te pillen fuera de posición y, como la tiene todo el mundo, hacer que la gasten es media pelea.
Voz y marcas
El chat de voz viene integrado y por defecto funciona pulsando una tecla. Llega solo a tu equipo y solo durante la partida. La voz se retransmite en directo a través del servidor de juego y no se graba ni se guarda.
Puedes silenciar a un jugador concreto desde la lista de jugadores en plena partida, y apagar el micrófono por completo o elegir otro dispositivo de entrada en Ajustes → Audio. Si no se encuentra un micrófono que funcione, el juego te lo dice y simplemente sigue sin voz.
Desconexiones y reconexión
Si te caes, la partida sigue y tu héroe permanece en la arena. Si te reconectas dentro del plazo, retomas el control donde lo dejaste. Si lo pierdes, tu héroe desaparece; en 2c2 tu compañero sigue peleando solo, y la partida cuenta igual.
Cerrar el juego durante una partida clasificatoria cuenta como derrota. Un combate en curso pertenece al servidor de juego y no al emparejador, así que una partida empezada no la puede cancelar nadie.
Latencia y elección de servidor
Antes de ponerte en cola, el cliente mide tu latencia a cada ciudad disponible y el emparejador te encamina en consecuencia, así que no eliges región a mano. Si fijas un límite de latencia estricto y ningún servidor lo cumple, esperarás más en la cola.
Conducta y sanciones
Hacer trampas, insultar en el chat de voz o de texto y perder partidas clasificatorias a propósito pueden suspender la cuenta, de forma temporal o permanente. Una sanción cierra el acceso al emparejamiento; verás el motivo y la fecha de fin al intentar ponerte en cola.
Para recurrir una sanción o denunciar a otro jugador, escribe en las discusiones de Steam Community indicando tu Steam ID y, si lo tienes, el identificador de la partida. No mantenemos un buzón de soporte, y las discusiones son públicas, así que la respuesta se queda donde la encuentra el siguiente.
¿Sigues atascado?
Pregunta en las discusiones de Steam Community. Si se trata de molestias físicas, mira antes el aviso de salud; si la duda es sobre tus datos, la dirección está en la política de privacidad.
