Na początek
Veche działa na dedykowanych serwerach, więc do gry potrzebujesz zalogowania w Steam i połączenia z siecią. Uruchom grę, wybierz tryb w menu głównym, a system dobierania wstawi cię do kolejki. Kiedy znajdzie mecz, zobaczysz okno potwierdzenia. Przyjmij je, a wszyscy, którzy przyjęli, trafią na serwer. Jeśli ktoś odmówi albo nie zdąży, reszta wraca do kolejki bez utraty rankingu.
Po zebraniu meczu wybierasz bohatera. Walka zaczyna się, gdy wszyscy gracze potwierdzą wybór.
Sterowanie
Ruch jest stały. Całą resztę można przypisać ponownie w Ustawienia → Sterowanie.
| Akcja | Domyślnie | Uwagi |
|---|---|---|
| Ruch | W A S D albo strzałki | Bez możliwości zmiany |
| Umiejętności 1–4 | 1 2 3 4 | |
| Umiejętności 5–10 | Q E R F Z X | Ile ich ma bohater, zależy od bohatera |
| Volnica | V | Poza wspólnym odnowieniem, nie da się przerwać |
| Zmiana celu | Tab | Przechodzi po dostępnych przeciwnikach |
| Przerwanie rzucania | Esc | Zatrzymuje aktualnie rzucaną umiejętność |
| Przybliżenie | PgUp / PgDn | |
| Znacznik | Środkowy przycisk myszy | Stawiany w punkcie pod kursorem |
| Koło znaczników | Space | Przytrzymaj, aby zobaczyć pełny zestaw |
| Push-to-talk | ` | Słyszy tylko twoja drużyna |
Tryby gry
Rankingowe 2v2
Wchodzisz do kolejki z partnerem, którego sam wybrałeś. Dwóch na dwóch, jedna runda, a wynik przesuwa ranking wszystkich uczestników. Skoro partnera przyprowadziłeś ty, ten ranking mówi o parze tyle samo co o tobie.
Kolejka solo
Czterej gracze, którzy weszli do kolejki pojedynczo, rozgrywają trzy rundy 2v2, a drużyny są tasowane między rundami: przez trzy rundy raz grasz w parze z każdym i dwa razy przeciwko każdemu. Każda runda liczy się osobno. Chodzi o to, żeby żaden partner nie wyciągnął ani nie utopił całej sesji, dzięki czemu liczba mierzy właśnie ciebie.
Kolejka solo i 2v2 mają osobne rankingi. Gra w jednym trybie nie rusza drugiego.
Ranking
Każdy gracz ma oszacowanie siły i związaną z nim niepewność. Zwycięstwa podnoszą oszacowanie, porażki je obniżają, a niepewność maleje w miarę gry, więc pierwsze mecze ruszają twoją liczbę znacznie mocniej niż późniejsze. Remisy nie liczą się do statystyk bohaterów.
Pokazywana ranga to wartość ostrożna: oszacowanie siły minus potrójna niepewność. Nowe konto startuje więc nisko i szybko rośnie, gdy system przestaje zgadywać. Tabela wyników sortuje po tej samej liczbie, więc widzisz dokładnie to co wszyscy.
Mecze porzucone albo przerwane z winy serwera są anulowane. Anulowany mecz nie rusza niczyjego rankingu.
Volnica
Volnica to jedyna umiejętność, którą mają wszyscy bohaterowie. Stoi poza wspólnym odnowieniem, więc jej użycie nie opóźnia następnego zaklęcia, i nie zatrzyma jej ogłuszenie, uciszenie ani unieruchomienie. To odpowiedź na złapanie w złym miejscu, a skoro ma ją każdy, wyciągnięcie cudzej Volnicy to połowa walki.
Głos i znaczniki
Czat głosowy jest wbudowany i domyślnie działa po naciśnięciu klawisza. Idzie tylko do twojej drużyny i tylko w trakcie meczu. Głos przechodzi przez serwer gry na żywo i nigdzie nie jest zapisywany.
Pojedynczego gracza możesz wyciszyć na liście graczy w trakcie walki, a mikrofon wyłączyć całkiem albo wybrać inne urządzenie wejściowe w Ustawienia → Dźwięk. Jeśli działający mikrofon się nie znajdzie, gra o tym powie i po prostu będzie działać dalej bez głosu.
Rozłączenia i powrót do gry
Jeśli wypadniesz, mecz trwa dalej, a twój bohater zostaje na arenie. Zdążysz połączyć się ponownie w wyznaczonym czasie, przejmiesz sterowanie w tym samym miejscu. Nie zdążysz, bohater zostanie usunięty; w 2v2 partner walczy dalej sam, a mecz i tak się liczy.
Zamknięcie gry w trakcie meczu rankingowego liczy się jako porażka. Trwającą walką zarządza serwer gry, a nie system dobierania, więc rozpoczętego meczu nikt nie może anulować.
Ping i wybór serwera
Przed wejściem do kolejki klient mierzy opóźnienie do każdego dostępnego miasta, a system dobierania kieruje cię według wyników, więc regionu nie wybierasz ręcznie. Jeśli ustawisz ostry limit opóźnienia i żaden serwer się w nim nie zmieści, czekanie w kolejce się wydłuży.
Zachowanie i blokady
Cheaty, obelgi na czacie głosowym i tekstowym oraz celowe przegrywanie meczów rankingowych kończą się zawieszeniem konta, czasowym albo trwałym. Blokada zamyka dostęp do dobierania meczów; powód i termin zobaczysz przy próbie wejścia do kolejki.
Odwołanie od blokady albo zgłoszenie innego gracza napisz w dyskusjach Steam Community, podając swój Steam ID oraz, jeśli go masz, identyfikator meczu. Nie prowadzimy skrzynki wsparcia, a dyskusje są publiczne, więc odpowiedź zostaje tam, gdzie znajdzie ją następna osoba.
Nadal nie działa?
Pytaj w dyskusjach Steam Community. Jeśli chodzi o fizyczny dyskomfort, zajrzyj najpierw do informacji o zdrowiu; jeśli pytanie dotyczy twoich danych, adres do korespondencji jest w polityce prywatności.
