Zum Einstieg
Veche läuft auf dedizierten Servern, du musst also bei Steam angemeldet und online sein. Starte das Spiel, wähle im Hauptmenü einen Modus, und das Matchmaking setzt dich in eine Warteschlange. Findet es ein Match, erscheint ein Bestätigungsfenster. Nimm an, und alle, die angenommen haben, gehen auf einen Server. Lehnt jemand ab oder lässt das Fenster ablaufen, kehrt der Rest ohne Wertungsverlust in die Warteschlange zurück.
Steht das Match, wählst du deinen Helden. Der Kampf beginnt, sobald alle Spieler ihre Wahl bestätigt haben.
Steuerung
Die Bewegung ist fest. Alles andere lässt sich unter Einstellungen → Steuerung neu belegen.
| Aktion | Standard | Hinweis |
|---|---|---|
| Bewegung | W A S D oder Pfeiltasten | Nicht neu belegbar |
| Fähigkeiten 1–4 | 1 2 3 4 | |
| Fähigkeiten 5–10 | Q E R F Z X | Wie viele ein Held hat, hängt vom Helden ab |
| Volnica | V | Außerhalb der gemeinsamen Abklingzeit, nicht unterbrechbar |
| Ziel wechseln | Tab | Geht die verfügbaren Gegner durch |
| Zauber abbrechen | Esc | Stoppt die Fähigkeit, die du gerade wirkst |
| Zoom | PgUp / PgDn | |
| Markierung | Mittlere Maustaste | Wird auf den Punkt unter dem Zeiger gesetzt |
| Markierungsrad | Space | Halten für den vollen Satz |
| Push-to-Talk | ` | Hört nur dein Team |
Spielmodi
Gewertetes 2v2
Du gehst mit einem selbst gewählten Partner in die Warteschlange. Zwei gegen zwei, eine Runde, und das Ergebnis bewegt die Wertung aller Beteiligten. Weil du den Partner selbst mitgebracht hast, sagt diese Wertung über das Paar so viel aus wie über dich.
Solo-Warteschlange
Vier Spieler, die sich einzeln angemeldet haben, bestreiten drei Runden 2v2, und zwischen den Runden werden die Teams neu gemischt: über die drei Runden spielst du einmal mit jedem und zweimal gegen jeden. Jede Runde wird für sich gewertet. Der Punkt ist, dass kein einzelner Mitspieler deine ganze Sitzung tragen oder versenken kann, damit die Zahl am Ende dich misst.
Solo-Warteschlange und 2v2 haben getrennte Wertungen. Der eine Modus bewegt den anderen nicht.
Wertung
Jeder Spieler hat eine Könnensschätzung und eine dazugehörige Unsicherheit. Siege heben die Schätzung, Niederlagen senken sie, und die Unsicherheit schrumpft mit jedem gespielten Match, weshalb frühe Matches deine Zahl weit stärker bewegen als spätere. Unentschieden zählen nicht in die Heldenstatistik.
Der angezeigte Rang ist der vorsichtige Wert: Könnensschätzung minus dreifache Unsicherheit. Ein neues Konto startet deshalb niedrig und steigt schnell, sobald das System aufhört, über dich zu raten. Die Bestenliste sortiert nach derselben Zahl, du siehst also genau das, was alle anderen sehen.
Abgebrochene Matches und Matches, die serverseitig scheitern, werden annulliert. Ein annulliertes Match rührt niemandes Wertung an.
Volnica
Volnica ist die eine Fähigkeit, die alle Helden teilen. Sie liegt außerhalb der gemeinsamen Abklingzeit, verzögert also den nächsten Zauber nicht, und weder Betäubung noch Stille noch Festhalten stoppen sie. Sie ist die Antwort darauf, an der falschen Stelle erwischt zu werden, und da jeder sie hat, ist es die halbe Miete, die fremde Volnica herauszulocken.
Sprache und Markierungen
Der Sprachchat ist eingebaut und läuft standardmäßig auf Tastendruck. Er geht nur an dein Team und nur während eines Matches. Die Sprache wird live über den Spielserver weitergeleitet und nirgends gespeichert.
Einzelne Spieler kannst du mitten im Kampf über die Spielerliste stummschalten, und das Mikrofon lässt sich unter Einstellungen → Audio ganz abschalten oder auf ein anderes Eingabegerät umstellen. Wird kein funktionierendes Mikrofon gefunden, sagt das Spiel es dir und läuft einfach ohne Sprache weiter.
Verbindungsabbrüche und Wiederverbinden
Fliegst du raus, läuft das Match weiter und dein Held bleibt in der Arena. Verbindest du dich innerhalb der Frist wieder, übernimmst du die Steuerung dort, wo du aufgehört hast. Verpasst du sie, wird dein Held entfernt; im 2v2 kämpft dein Partner allein weiter, und das Match zählt trotzdem.
Das Spiel während eines gewerteten Matches zu schließen zählt als Niederlage. Ein laufender Kampf gehört dem Spielserver und nicht dem Matchmaking, ein begonnenes Match kann daher niemand abbrechen.
Latenz und Serverwahl
Vor der Anmeldung misst der Client deine Latenz zu jeder verfügbaren Stadt, und das Matchmaking leitet dich entsprechend weiter, du wählst also keine Region von Hand. Setzt du ein strenges Latenzlimit und kein Server erfüllt es, wartest du länger in der Warteschlange.
Verhalten und Sperren
Cheaten, Beleidigungen im Sprach- und Textchat und absichtliches Verlieren gewerteter Matches führen zu einer befristeten oder dauerhaften Kontosperre. Eine Sperre schließt den Zugang zum Matchmaking; Grund und Ablaufdatum siehst du beim Versuch, dich anzumelden.
Einspruch gegen eine Sperre oder die Meldung eines anderen Spielers schreibst du in die Steam-Community-Diskussionen, mit deiner Steam-ID und, falls vorhanden, der Match-ID. Ein Support-Postfach betreiben wir nicht, und die Diskussionen sind öffentlich, sodass eine Antwort dort bleibt, wo die nächste Person sie findet.
Kommst du nicht weiter?
Frag in den Steam-Community-Diskussionen. Geht es um körperliche Beschwerden, sieh zuerst in den Gesundheitshinweis; geht es um deine Daten, steht die Adresse in der Datenschutzerklärung.
