Pour commencer
Veche tourne sur des serveurs dédiés : il faut donc être connecté à Steam et en ligne pour jouer. Lancez le jeu, choisissez un mode dans le menu principal, et le système d’appariement vous met en file. Quand il trouve un match, une fenêtre de confirmation apparaît. Acceptez-la, et tous ceux qui ont accepté sont envoyés sur un serveur. Si quelqu’un refuse ou laisse le délai expirer, les autres retournent en file sans perdre de classement.
Une fois le match formé, vous choisissez votre héros. Le combat démarre quand tous les joueurs ont validé le leur.
Commandes
Le déplacement est figé. Tout le reste se réassigne dans Paramètres → Commandes.
| Action | Par défaut | Remarques |
|---|---|---|
| Déplacement | W A S D ou les flèches | Non réassignable |
| Compétences 1–4 | 1 2 3 4 | |
| Compétences 5–10 | Q E R F Z X | Le nombre dépend du héros |
| Volnica | V | Hors du temps de recharge commun, ininterruptible |
| Changer de cible | Tab | Parcourt les ennemis disponibles |
| Annuler l’incantation | Esc | Arrête la compétence en cours d’incantation |
| Zoom | PgUp / PgDn | |
| Balise | Bouton du milieu de la souris | Se pose au point sous le curseur |
| Roue de balises | Space | Maintenez pour l’ensemble complet |
| Alternat | ` | Seule votre équipe vous entend |
Modes de jeu
2c2 classé
Vous entrez en file avec un partenaire que vous avez choisi. Deux contre deux, une manche, et le résultat déplace le classement de tout le monde. Comme le partenaire est venu avec vous, ce classement en dit autant sur la paire que sur vous.
File solo
Quatre joueurs inscrits seuls disputent trois manches de 2c2, et les équipes sont rebattues entre les manches : sur les trois manches, vous jouez une fois avec chacun et deux fois contre chacun. Chaque manche est notée pour elle-même. L’idée est qu’aucun coéquipier ne puisse porter ni couler toute votre session, de sorte que le nombre finisse par vous mesurer vous.
La file solo et le 2c2 ont des classements distincts. Jouer à l’un ne déplace pas l’autre.
Classement
Chaque joueur a une estimation de niveau et une incertitude qui l’accompagne. Les victoires font monter l’estimation, les défaites la font descendre, et l’incertitude se resserre à mesure que vous jouez : les premiers matchs déplacent donc votre nombre bien plus que les suivants. Les matchs nuls ne comptent pas dans les statistiques des héros.
Le rang affiché est la valeur prudente : l’estimation de niveau moins trois fois l’incertitude. Un nouveau compte part donc bas et grimpe vite, une fois que le système cesse de deviner à votre sujet. Le tableau trie sur ce même nombre : vous voyez exactement ce que voient les autres.
Les matchs abandonnés et ceux qui échouent côté serveur sont annulés. Un match annulé ne touche au classement de personne.
Volnica
La Volnica est la seule compétence commune à tous les héros. Elle se situe hors du temps de recharge commun, si bien que l’utiliser ne retarde jamais le sort suivant, et ni étourdissement, ni silence, ni entrave ne l’arrêtent. C’est la réponse au fait d’être pris hors position, et comme tout le monde la possède, faire dépenser celle d’en face représente la moitié du combat.
Voix et balises
Le chat vocal est intégré et fonctionne par défaut à l’alternat. Il ne porte qu’à votre équipe et seulement pendant un match. La voix transite en direct par le serveur de jeu et n’est ni enregistrée ni conservée.
Vous pouvez couper un joueur depuis la liste des joueurs en plein combat, et désactiver complètement le micro ou choisir un autre périphérique d’entrée dans Paramètres → Audio. Si aucun micro fonctionnel n’est détecté, le jeu vous le signale et continue simplement sans voix.
Déconnexions et reconnexion
Si vous décrochez, le match continue et votre héros reste dans l’arène. Reconnectez-vous dans le délai imparti et vous reprenez la main là où vous en étiez. Passé ce délai, votre héros est retiré ; en 2c2, votre partenaire continue seul, et le match compte quand même.
Fermer le jeu pendant un match classé compte comme une défaite. Un combat en cours appartient au serveur de jeu, pas au système d’appariement : un match commencé ne peut être annulé par personne.
Latence et choix du serveur
Avant la mise en file, le client mesure votre latence vers chaque ville disponible et le système vous oriente en conséquence : vous ne choisissez pas de région à la main. Si vous fixez une limite de latence stricte qu’aucun serveur n’atteint, l’attente en file s’allonge.
Conduite et sanctions
La triche, les insultes dans le chat vocal ou écrit et le fait de perdre volontairement des matchs classés peuvent entraîner une suspension du compte, temporaire ou définitive. Une sanction ferme l’accès à l’appariement ; le motif et l’échéance s’affichent lorsque vous tentez de vous mettre en file.
Pour contester une sanction ou signaler un autre joueur, écrivez dans les discussions Steam Community en indiquant votre Steam ID et, si vous l’avez, l’identifiant du match. Nous ne tenons pas de boîte d’assistance, et les discussions sont publiques : la réponse reste là où la personne suivante la trouvera.
Toujours bloqué ?
Posez la question dans les discussions Steam Community. S’il s’agit d’une gêne physique, consultez d’abord l’avis santé et sécurité ; s’il s’agit de vos données, l’adresse figure dans la politique de confidentialité.
