Посібник

Усе, що потрібно для першого матчу.

Початок

Veche працює на виділених серверах, тож для гри потрібні вхід у Steam і підключення до мережі. Запустіть гру, оберіть режим у головному меню – і матчмейкер поставить вас у чергу. Коли матч знайдено, з’явиться вікно підтвердження. Прийміть його; усі, хто прийняв, вирушають на сервер. Якщо хтось відмовився або не встиг, решта повертається в чергу без втрати рейтингу.

Після збору матчу йде вибір героя. Бій починається, коли героя зафіксували всі гравці.

Керування

Рух зафіксовано. Усе інше перепризначається в розділі Налаштування → Керування.

ДіяЗа замовчуваннямПримітка
РухW A S D або стрілкиНе перепризначається
Здібності 1–41 2 3 4
Здібності 5–10Q E R F Z XСкільки їх у героя – залежить від героя
ВольницяVПоза спільним відкатом, перервати не можна
Зміна ціліTabПеребирає доступних супротивників
Скасування кастуEscПерериває вашу поточну здібність
МасштабPgUp / PgDn
ПозначкаСередня кнопка мишіСтавиться в точку під курсором
Колесо позначокSpaceУтримуйте для повного набору
Голос (push-to-talk)`Чує лише ваша команда

Режими

Рейтингові 2×2

Ви стаєте в чергу з напарником, якого обрали самі. Двоє проти двох, один раунд, результат рухає рейтинг усіх учасників. Раз напарника привели ви, цей рейтинг говорить про пару не менше, ніж про вас особисто.

Соло-черга

Четверо гравців, що стали в чергу поодинці, грають три раунди 2×2, і між раундами команди перетасовуються: за три раунди ви один раз опиняєтеся в парі з кожним і двічі – проти кожного. Кожен раунд оцінюється окремо. Сенс у тому, що жоден напарник не витягне й не втопить усю вашу сесію, тож число зрештою вимірює саме вас.

У соло-черги та 2×2 роздільні рейтинги. Гра в одному режимі не рухає інший.

Рейтинг

У кожного гравця є оцінка сили та пов’язана з нею невизначеність. Перемоги піднімають оцінку, поразки опускають, а невизначеність скорочується в міру того, як ви граєте, – тому перші матчі рухають ваше число значно сильніше за наступні. Нічиї не враховуються у вінрейті героїв.

Відображуваний ранг – консервативна величина: оцінка сили мінус потрійна невизначеність. Новий акаунт тому стартує низько і швидко піднімається, коли система перестає про вас гадати. Таблиця лідерів сортується за тим самим числом, тож ви бачите рівно те саме, що й решта.

Покинуті матчі та матчі, що впали з вини сервера, анулюються. Анульований матч не чіпає нічий рейтинг.

Вольниця

Вольниця – єдина здібність, яка є в усіх героїв. Вона поза спільним відкатом, тобто не затримує наступне заклинання, і її не можна спинити оглушенням, німотою чи знерухомленням. Це відповідь на те, що вас упіймали не в тій точці, – а оскільки вона є в кожного, виманити чужу Вольницю це половина бою.

Голос і позначки

Голосовий чат вбудовано, і за замовчуванням він працює за натисканням клавіші. Він іде лише вашій команді й лише під час матчу. Голос передається через ігровий сервер у реальному часі й ніде не записується.

Окремого гравця можна стишити у списку гравців просто в бою, а повністю вимкнути мікрофон або обрати інший пристрій вводу – у розділі Налаштування → Звук. Якщо робочого мікрофона не знайшлося, гра про це скаже і просто продовжить без голосу.

Розриви зв’язку та перепідключення

Якщо ви вилетіли, матч триває, а ваш герой лишається на арені. Встигнете перепідключитися у відведений час – знову візьмете керування там само. Не встигнете – героя приберуть; у 2×2 напарник продовжить бій сам, і матч усе одно зарахується.

Закриття гри під час рейтингового матчу вважається поразкою. Боєм, що триває, володіє ігровий сервер, а не матчмейкер: розпочатий матч скасувати не можна.

Пінг і вибір сервера

Перед постановкою в чергу клієнт вимірює затримку до кожного доступного міста, і матчмейкер розподіляє вас за результатами – регіон руками обирати не потрібно. Якщо поставити жорстку межу за затримкою і жоден сервер у неї не вкладеться, очікування в черзі затягнеться.

Поведінка та блокування

Чити, образи в голосовому й текстовому чаті, а також навмисний злив рейтингових матчів ведуть до блокування акаунта – тимчасового або постійного. Блокування закриває доступ до матчмейкінгу; причину й строк ви побачите під час спроби стати в чергу.

Оскаржити блокування або поскаржитися на іншого гравця можна в обговореннях Steam Community: вкажіть свій Steam ID і, якщо він є, ідентифікатор матчу. Поштової підтримки в нас немає, а обговорення публічні, тож відповідь лишається там, де її знайде наступний.

Лишилися питання?

Питайте в обговореннях Steam Community. Якщо річ у фізичному дискомфорті, спершу зазирніть у пам’ятку про здоров’я; якщо питання про ваші дані, адреса для листа є в політиці конфіденційності.