Початок
Veche працює на виділених серверах, тож для гри потрібні вхід у Steam і підключення до мережі. Запустіть гру, оберіть режим у головному меню – і матчмейкер поставить вас у чергу. Коли матч знайдено, з’явиться вікно підтвердження. Прийміть його; усі, хто прийняв, вирушають на сервер. Якщо хтось відмовився або не встиг, решта повертається в чергу без втрати рейтингу.
Після збору матчу йде вибір героя. Бій починається, коли героя зафіксували всі гравці.
Керування
Рух зафіксовано. Усе інше перепризначається в розділі Налаштування → Керування.
| Дія | За замовчуванням | Примітка |
|---|---|---|
| Рух | W A S D або стрілки | Не перепризначається |
| Здібності 1–4 | 1 2 3 4 | |
| Здібності 5–10 | Q E R F Z X | Скільки їх у героя – залежить від героя |
| Вольниця | V | Поза спільним відкатом, перервати не можна |
| Зміна цілі | Tab | Перебирає доступних супротивників |
| Скасування касту | Esc | Перериває вашу поточну здібність |
| Масштаб | PgUp / PgDn | |
| Позначка | Середня кнопка миші | Ставиться в точку під курсором |
| Колесо позначок | Space | Утримуйте для повного набору |
| Голос (push-to-talk) | ` | Чує лише ваша команда |
Режими
Рейтингові 2×2
Ви стаєте в чергу з напарником, якого обрали самі. Двоє проти двох, один раунд, результат рухає рейтинг усіх учасників. Раз напарника привели ви, цей рейтинг говорить про пару не менше, ніж про вас особисто.
Соло-черга
Четверо гравців, що стали в чергу поодинці, грають три раунди 2×2, і між раундами команди перетасовуються: за три раунди ви один раз опиняєтеся в парі з кожним і двічі – проти кожного. Кожен раунд оцінюється окремо. Сенс у тому, що жоден напарник не витягне й не втопить усю вашу сесію, тож число зрештою вимірює саме вас.
У соло-черги та 2×2 роздільні рейтинги. Гра в одному режимі не рухає інший.
Рейтинг
У кожного гравця є оцінка сили та пов’язана з нею невизначеність. Перемоги піднімають оцінку, поразки опускають, а невизначеність скорочується в міру того, як ви граєте, – тому перші матчі рухають ваше число значно сильніше за наступні. Нічиї не враховуються у вінрейті героїв.
Відображуваний ранг – консервативна величина: оцінка сили мінус потрійна невизначеність. Новий акаунт тому стартує низько і швидко піднімається, коли система перестає про вас гадати. Таблиця лідерів сортується за тим самим числом, тож ви бачите рівно те саме, що й решта.
Покинуті матчі та матчі, що впали з вини сервера, анулюються. Анульований матч не чіпає нічий рейтинг.
Вольниця
Вольниця – єдина здібність, яка є в усіх героїв. Вона поза спільним відкатом, тобто не затримує наступне заклинання, і її не можна спинити оглушенням, німотою чи знерухомленням. Це відповідь на те, що вас упіймали не в тій точці, – а оскільки вона є в кожного, виманити чужу Вольницю це половина бою.
Голос і позначки
Голосовий чат вбудовано, і за замовчуванням він працює за натисканням клавіші. Він іде лише вашій команді й лише під час матчу. Голос передається через ігровий сервер у реальному часі й ніде не записується.
Окремого гравця можна стишити у списку гравців просто в бою, а повністю вимкнути мікрофон або обрати інший пристрій вводу – у розділі Налаштування → Звук. Якщо робочого мікрофона не знайшлося, гра про це скаже і просто продовжить без голосу.
Розриви зв’язку та перепідключення
Якщо ви вилетіли, матч триває, а ваш герой лишається на арені. Встигнете перепідключитися у відведений час – знову візьмете керування там само. Не встигнете – героя приберуть; у 2×2 напарник продовжить бій сам, і матч усе одно зарахується.
Закриття гри під час рейтингового матчу вважається поразкою. Боєм, що триває, володіє ігровий сервер, а не матчмейкер: розпочатий матч скасувати не можна.
Пінг і вибір сервера
Перед постановкою в чергу клієнт вимірює затримку до кожного доступного міста, і матчмейкер розподіляє вас за результатами – регіон руками обирати не потрібно. Якщо поставити жорстку межу за затримкою і жоден сервер у неї не вкладеться, очікування в черзі затягнеться.
Поведінка та блокування
Чити, образи в голосовому й текстовому чаті, а також навмисний злив рейтингових матчів ведуть до блокування акаунта – тимчасового або постійного. Блокування закриває доступ до матчмейкінгу; причину й строк ви побачите під час спроби стати в чергу.
Оскаржити блокування або поскаржитися на іншого гравця можна в обговореннях Steam Community: вкажіть свій Steam ID і, якщо він є, ідентифікатор матчу. Поштової підтримки в нас немає, а обговорення публічні, тож відповідь лишається там, де її знайде наступний.
Лишилися питання?
Питайте в обговореннях Steam Community. Якщо річ у фізичному дискомфорті, спершу зазирніть у пам’ятку про здоров’я; якщо питання про ваші дані, адреса для листа є в політиці конфіденційності.
