Руководство

Всё, что нужно для первого матча.

Начало

Veche работает на выделенных серверах, поэтому для игры нужны вход в Steam и подключение к сети. Запустите игру, выберите режим в главном меню, и матчмейкер поставит вас в очередь. Когда матч найден, появится окно подтверждения. Примите его; все, кто принял, отправляются на сервер. Если кто-то отказался или не успел, остальные возвращаются в очередь без потери рейтинга.

После сбора матча идёт выбор героя. Бой начинается, когда героя зафиксировали все игроки.

Управление

Движение фиксировано. Всё остальное переназначается в разделе Настройки → Управление.

ДействиеПо умолчаниюПримечание
ДвижениеW A S D или стрелкиНе переназначается
Способности 1–41 2 3 4
Способности 5–10Q E R F Z XЗависит от героя
ВольницаVВне общего кулдауна, прервать нельзя
Смена целиTabПеребирает доступных противников
Отмена кастаEscПрерывает вашу текущую способность
МасштабPgUp / PgDn
МеткаСредняя кнопка мышиСтавится в точку под курсором
Колесо метокSpaceУдерживайте для полного набора
Голос (push-to-talk)`Слышит только ваша команда

Режимы

Рейтинговые 2×2

Вы встаёте в очередь с напарником, которого выбрали сами. Двое на двое, один раунд, результат двигает рейтинг всех участников. Раз напарника привели вы, этот рейтинг говорит о паре не меньше, чем о вас лично.

Соло-очередь

Четверо игроков, вставших в очередь поодиночке, играют три раунда 2×2, и между раундами команды перетасовываются: за три раунда вы один раз оказываетесь в паре с каждым и дважды против каждого. Каждый раунд оценивается отдельно. Смысл в том, что ни один напарник не вытащит и не утопит всю вашу сессию, поэтому число в итоге измеряет именно вас.

У соло-очереди и 2×2 раздельные рейтинги. Игра в одном режиме не двигает другой.

Рейтинг

У каждого игрока есть оценка силы и связанная с ней неопределённость. Победы поднимают оценку, поражения опускают, а неопределённость сокращается по мере того, как вы играете, поэтому первые матчи двигают ваше число куда сильнее последующих. Ничьи не учитываются в винрейте героев.

Отображаемый ранг – консервативная величина: оценка силы минус тройная неопределённость. Новый аккаунт поэтому стартует низко и быстро поднимается, когда система перестаёт о вас гадать. Таблица лидеров сортируется по тому же числу, так что вы видите ровно то же, что и остальные.

Брошенные матчи и матчи, упавшие по вине сервера, аннулируются. Аннулированный матч не трогает ничей рейтинг.

Вольница

Вольница – единственная способность, которая есть у всех героев. Она вне общего кулдауна, то есть не задерживает следующее заклинание, и её нельзя остановить оглушением, немотой или обездвиживанием. Это ответ на то, что вас поймали не в той точке, а поскольку она есть у каждого, выманить чужую Вольницу это половина боя.

Голос и метки

Голосовой чат встроен и по умолчанию работает по нажатию клавиши. Он идёт только вашей команде и только во время матча. Голос передаётся через игровой сервер в реальном времени и нигде не записывается.

Отдельного игрока можно заглушить в списке игроков прямо в бою, а полностью отключить микрофон или выбрать другое устройство ввода можно в разделе Настройки → Звук. Если рабочего микрофона не нашлось, игра об этом скажет и просто продолжит без голоса.

Разрывы связи и переподключение

Если вы вылетели, матч продолжается, а ваш герой остаётся на арене. Если успеете переподключиться в отведённое время, снова возьмёте управление там же. Если не успеете, героя уберут; в 2×2 напарник продолжит бой один, и матч всё равно засчитается.

Закрытие игры во время рейтингового матча считается поражением. Идущим боем владеет игровой сервер, а не матчмейкер: начавшийся матч нельзя отменить.

Пинг и выбор сервера

Перед постановкой в очередь клиент измеряет задержку до каждого доступного города, и матчмейкер распределяет вас по результатам, так что регион руками выбирать не нужно. Если поставить жёсткий предел по задержке и ни один сервер в него не уложится, ожидание в очереди затянется.

Поведение и блокировки

Читы, оскорбления в голосовом и текстовом чате, а также намеренный слив рейтинговых матчей ведут к блокировке аккаунта, временной или постоянной. Блокировка закрывает доступ к матчмейкингу; причину и срок вы увидите при попытке встать в очередь.

Оспорить блокировку или пожаловаться на другого игрока можно в обсуждениях Steam Community: укажите свой Steam ID и, если он есть, идентификатор матча. Почтовой поддержки у нас нет, а обсуждения публичны, так что ответ остаётся там, где его найдёт следующий.

Остались вопросы?

Спрашивайте в обсуждениях Steam Community. Если дело в физическом дискомфорте, сначала загляните в памятку о здоровье; если вопрос о ваших данных, адрес для письма есть в политике конфиденциальности.