За начало
Veche работи на специализирани сървъри, затова за игра трябва да си влязъл в Steam и да си онлайн. Стартирай играта, избери режим от главното меню и системата за съставяне на мачове ще те постави в опашка. Когато намери мач, ще се появи прозорец за потвърждение. Приеми го и всички, които са приели, отиват на сървър. Ако някой откаже или не успее да отговори, останалите се връщат в опашката без загуба на рейтинг.
След като мачът е съставен, избираш герой. Битката започва, когато го потвърдят всички играчи.
Управление
Движението е фиксирано. Всичко останало може да се преназначи в Настройки → Управление.
| Действие | По подразбиране | Бележка |
|---|---|---|
| Движение | W A S D или стрелки | Не се преназначава |
| Умения 1–4 | 1 2 3 4 | |
| Умения 5–10 | Q E R F Z X | Колко има героят зависи от героя |
| Волница | V | Извън общото време за възстановяване, не може да се прекъсне |
| Смяна на целта | Tab | Обхожда наличните противници |
| Отмяна на призоваване | Esc | Спира умението, което призоваваш |
| Мащаб | PgUp / PgDn | |
| Маркер | Среден бутон на мишката | Поставя се в точката под курсора |
| Колело с маркери | Space | Задръж за целия набор |
| Push-to-talk | ` | Чува само твоят отбор |
Режими
Класирани 2v2
Влизаш в опашката със съотборник, когото си избрал сам. Двама срещу двама, един рунд, а резултатът мести рейтинга на всички в мача. След като си довел съотборника сам, този рейтинг говори за двойката колкото и за теб.
Соло опашка
Четирима играчи, влезли в опашката поединично, изиграват три рунда 2v2, а отборите се разбъркват между рундовете: за трите рунда веднъж играеш с всеки и два пъти срещу всеки. Всеки рунд се оценява отделно. Смисълът е никой съотборник да не може да те издърпа или потопи през цялата сесия, така че числото накрая мери точно теб.
Соло опашката и 2v2 имат отделни рейтинги. Играта в единия режим не мести другия.
Рейтинг
Всеки играч има оценка на уменията и свързана с нея несигурност. Победите вдигат оценката, загубите я свалят, а несигурността намалява с всеки изигран мач, затова първите мачове местят числото ти много по-силно от следващите. Равенствата не влизат в статистиката на героите.
Показваният ранг е предпазлива стойност: оценката на уменията минус тройната несигурност. Нов акаунт затова тръгва ниско и бързо се качва, когато системата спре да гадае за теб. Класацията се подрежда по същото число, така че виждаш точно това, което виждат и останалите.
Изоставените мачове и мачовете, паднали по вина на сървъра, се анулират. Анулиран мач не докосва ничий рейтинг.
Волница
Волница е единственото умение, което имат всички герои. Стои извън общото време за възстановяване, така че използването ѝ не забавя следващото заклинание, и не я спират зашеметяване, заглушаване или обездвижване. Тя е отговорът на това, че са те хванали на грешно място, а понеже я има всеки, да измамиш чуждата Волница е половин битка.
Глас и маркери
Гласовият чат е вграден и по подразбиране работи при натискане на клавиш. Стига само до твоя отбор и само по време на мач. Гласът се предава през сървъра на играта на живо и никъде не се записва.
Отделен играч можеш да заглушиш в списъка с играчи насред битката, а микрофона да изключиш напълно или да избереш друго входно устройство в Настройки → Звук. Ако не се намери работещ микрофон, играта ще ти каже и просто ще продължи без глас.
Прекъсвания и повторно свързване
Ако отпаднеш, мачът продължава, а героят ти остава на арената. Ако успееш да се свържеш в дадения срок, поемаш управлението там, където си спрял. Ако изпуснеш срока, героят се премахва; в 2v2 съотборникът се бие сам нататък, а мачът пак се брои.
Затварянето на играта по време на класиран мач се брои за загуба. Течащата битка се управлява от сървъра на играта, а не от системата за съставяне на мачове, така че започнат мач никой не може да отмени.
Отклик и избор на сървър
Преди влизане в опашката клиентът мери отклика до всеки наличен град, а системата те насочва според резултатите, така че регион не избираш ръчно. Ако зададеш строга граница на отклика и никой сървър не я покрие, чакането в опашката ще се удължи.
Поведение и блокировки
Читове, обиди в гласовия и текстовия чат и умишлено изпускане на класирани мачове водят до временно или постоянно спиране на акаунта. Блокировката затваря достъпа до съставянето на мачове; причината и срокът ще видиш при опит да влезеш в опашката.
Обжалване на блокировка или сигнал за друг играч напиши в дискусиите в Steam Community и посочи своя Steam ID и, ако го имаш, ID на мача. Пощенска кутия за поддръжка не поддържаме, а дискусиите са публични, така че отговорът остава там, където ще го намери следващият.
Все още не се получава?
Питай в дискусиите в Steam Community. Ако става дума за физически дискомфорт, първо погледни бележката за здравето; ако въпросът е за твоите данни, адресът е в политиката за поверителност.
